Recenzja TERRASCAPE = Taktyczne układanie kafelków

TerraScape – kiedy liczy się każdy ruch

RECENZJA YOUTUBE:


=== NIECO O GRZE ===

  • STEAM = https://store.steampowered.com/app/2290000/TerraScape?curator_clanid=31951226
  • Data wydania = 17 lipca 2024
  • Producent = Bitfall Studios
  • Wydawca = Stray Fawn Publishing, Sidekick Publishing
  • Gatunek = Strategiczne turowe, Łamigłówki, Gra planszowa, Średniowieczne, Tworzenie talii, Generacja proceduralna, Sześciokątna siatka, Budowanie miasta, Wieloosobowe, Relaksujące, Sieciowa kooperacja, Zarządzanie zasobami, Strategiczne, PvP, Logiczne, Familijne, Regrywalność, Kooperacja, Rekreacyjne, Izometryczne
  • Recenzje użytkowników = Bardzo pozytywne (1,976)
  • Multiplayer =  JEST
  • Polska wersja językowa = JEST
  • Regularna cena = 68 PLN
  • Wsparcie dla pada = JEST
  • Gdzie kupić najtaniej? = https://gg.deals/game/terrascape/

 

TerraScape to dzieło Bitfall Studios. Swoją premierę na Steam miało 17 lipca 2024 roku. Będziemy mogli skupić się tu na przemyślanym układaniu klocków, tworzeniu synergii pomiędzy nimi i staraniu się by zdobyć jak najwięcej punktów.

Wizualnie tytuł wygląda miło dla oka, szczególnie jeśli zechcemy oglądać otoczenie z bliska. Estetycznie wykonane elementy krajobrazu doskonale ze sobą współgrają. Dźwięk natomiast ogranicza się głównie do kliknięć i osadzania kafelków na planszy. W tle będzie przygrywać nam będzie dosyć ciekawa ścieżka dźwiękowa.

Tytuł nie jest symulatorem, a jedynie spokojnym city-builderem ukierunkowanym na miarową i przemyślaną rozgrywkę, w której nic nas nie goni. Staramy się tu układać dostępne elementy jak najbardziej wydajnie, gdyż liczy się uzyskanie jak najwyższego wyniku. Punktacja uzyskana za dołożenie każdego elementu zależy od jego bezpośredniego otoczenia w chwili ułożenia. Przyszłe zmiany w jego otoczeniu nie mają już wpływu na wynik. W zależności od tego, jak wydajnie to zrobimy, otrzymamy odpowiednio wyższą punktację, co dodatkowo jest komunikowane kolorem srebra lub złota.

Gra umożliwia rozgrywkę samemu albo w trybie multiplayer, gdzie gracze naprzemiennie układają wylosowane elementy. Niestety lobby jest puste i ciężko znaleźć kogoś do wspólnej gry. W przypadku rozgrywki jednoosobowej dostępne są dwa odmienne środowiska. Jednym jest średniowiecze, a drugim starożytny Egipt. Każde z nich umożliwia grę na planszy o wybranym rozmiarze i poziomie trudności. Prócz tego dostępny jest tryb scenariuszy, czyli zestaw misji o zadanych celach do osiągnięcia. Dostępny jest także tryb kreatywny, umożliwiający tworzenie własnych plansz. Istnieje też możliwość pobrania z warsztatu Steam plansz utworzonych przez innych graczy. Średniowiecze różni się od Egiptu dostępnością innych klocków do ułożenia, cechujących się odmiennym działaniem, zasadami i surowcami obecnymi na planszy.

Rozgrywka toczy się na generowanej proceduralnie planszy więc każda potyczka będzie unikalnym doświadczeniem. Polega na układaniu wylosowanych kart z danego zestawu i staraniu się o jak najwyżej punktowaną notację. Potyczka podzielona jest na tury gdzie w każdej losujemy zestaw kart z wybranej przez nas kategorii przy czym nie musimy ich wszystkich zużyć od razu – jeśli mamy taką potrzebę, można pozostawić je do wykorzystania w kolejnych turach. Układany właśnie element możemy dowolnie przemieszczać po planszy i sprawdzać każde miejsce, starając się znaleźć potencjalnie najlepszą lokację. Zależy ona od obecności innych zasobów w bezpośredniej okolicy, więc najlepsze wyniki uzyskamy, planując z wyprzedzeniem, gdzie i co umieścić, by później wykorzystać to z zyskiem. Kafelki w większości nie lubią bezpośredniego sąsiedztwa identycznego elementu i znacznie zaniżają w takich przypadkach punktację, więc trzeba to mieć na uwadze. Niektóre z nich działają wręcz przeciwnie — zlepione ze sobą zmieniają się w inny element. Te synergie możemy też podejrzeć w menu podpowiedzi po prawej stronie ekranu. Po lewej stronie widnieje też pasek przycisków, pozwalający przełączać widoczność różnych zasobów, co ułatwia zlokalizowanie dogodnej pozycji dla umieszczanych przez nas kart. Ułatwi to odnalezienie jak najlepszych lokalizacji dających nam maksymalny wynik.

Za każdą ułożoną część jesteśmy odpowiednio punktowani, a ponowne losowanie kart kosztuje nas coraz więcej punktów. Rozgrywka kończy się, gdy zabraknie nam kart do wykorzystania albo miejsca na planszy na ich użycie. Jednocześnie używanie kart z wybranej talii powoduje jej rozwój i odblokowywanie kolejnych budynków.

 


OCENA: POZYTYWNA = 6/10

Gra wygląda dosyć ciekawie, mechaniki też takie sobie – ale gra mnie nie wciągnęła i nieco zanudziła.

Dla kogo jest ten tytuł? Bez wątpienia dla osób, które cenią sobie spokojną rozgrywkę bez presji czasu i lubią gry, w których trzeba pomyśleć, zastanowić się, a niekiedy też planować — i to z wyprzedzeniem.

Komu go nie polecam? Tym, które oczekują klasycznego city-buildera albo szukają emocjonujących starć z drugim przeciwnikiem w trybie multiplayer. Tu potyczka jest wyjątkowo powolna i bez większego animuszu.

Nie jest to tytuł dla każdego.


Screeny: