Sludgineers – satysfakcjonujące sprzątanie czy powtarzalny grind? |
RECENZJA YOUTUBE:
=== NIECO O GRZE ===
- STEAM = https://store.steampowered.com/app/4073860/Sludgineers/?curator_clanid=31951226
- Data wydania = 26 sierpnia 2026
- Producent = Snickerdoodle Games, Funk Games
- Wydawca = Funk Games, Gamersky Games
- Gatunek = Przytulne, Sprzątanie, Inkrementacja, Relaksujące, Górnictwo, Zarządzanie zasobami, Zarządzanie, Gospodarka, Natura, Rekreacyjne, Symulatory, Idlery, Jednoosobowe, Zręcznościowe, 2D, Pikselowa grafika, Urocze, Kolorowe
- Recenzje użytkowników = Bardzo pozytywne (1.136)
- Multiplayer = BRAK
- Polska wersja językowa = BRAK
- Regularna cena = 25 PLN
- Wsparcie dla pada = JEST
- Gdzie kupić najtaniej? = https://gg.deals/game/sludgineers/

Sludgineers jest efektem współpracy studiów Snickerdoodle Games oraz Funk Games. Gra miała premierę na Steamie 26 sierpnia 2026 roku. Naszym zadaniem jest usuwanie zanieczyszczeń w kolejnych lokacjach oraz ulepszanie sprzętu, aby móc sprostać temu wyzwaniu.
Fabuła jest nader prosta. Polem działań będzie pewne miasteczko, którego rejony opanowały obślizgły śluz, pomarańczowe kryształy oraz zielona, trująca mgła. Naszym zadaniem będzie doprowadzenie do ich usunięcia.
Oprawa graficzna stylizowana jest na 16-bitową grafikę pikselową. Lokacje oraz interfejs są czytelne, a całość jest dosyć bogata kolorystycznie. Dźwięki środowiskowe oraz przyjemna muzyka dobrze dopełniają klimatu.

Plansza gry podzielona jest na kilka sekcji, które na początku są zablokowane. Wraz z postępem rozgrywki możemy je odblokowywać po oczyszczeniu bieżącego sektora. Każdy z nich, z wyjątkiem ostatniej, finałowej misji, składa się z dwóch następujących po sobie lokacji. Łącznie jest ich 13, a poziom trudności stopniowo rośnie.
W grze dostępne są także miniquesty, nazwane tu zadaniami. Przypadają one zwykle po około dwa na lokację. Polegają na realizacji określonych czynności, na przykład otwarciu wyznaczonej liczby sejfów, oczyszczeniu bonusowych obiektów czy zebraniu odpowiedniej ilości szlamu. Łącznie jest ich 14, a ukończenie każdego zapewnia nieco pieniędzy oraz rozmaite bonusy.
W pierwszych lokacjach naszym zadaniem będzie oczyszczenie terenu z obślizgłego śluzu zalegającego na powierzchni różnych przedmiotów i budynków. Jesteśmy wyposażeni w wielką rurę od odkurzacza przyłączoną do naszego busa, za pomocą której będziemy odsysać zanieczyszczenia. Następnie są one pakowane do beczek, które zostają z nami po zakończeniu misji. Możemy je później przerobić w rafineriach na surowce wymagane do zakupu ulepszeń.

W kolejnych lokacjach napotkamy pomarańczowe kryształy, które trzeba będzie najpierw rozbić przy użyciu młota pneumatycznego. W ich pobliżu znajdziemy również coś w rodzaju gejzerów, które stale produkują szlam, dokładając nam dodatkowej pracy. Gracz powinien więc w pierwszej kolejności skupić się na szybkim usunięciu źródeł problemu, ponieważ bardzo szybko generują one kolejne zanieczyszczenia.
W dalszych etapach znajdziemy także trującą zieloną mgłę, tworzoną przez wyrastające tu i ówdzie narośla. Przebywanie w niej wyjątkowo szybko drenuje baterię busa, dlatego najpierw trzeba ją odessać, podobnie jak szlam. Dopiero wtedy możliwe będzie zniszczenie narośli. Każdy z tych typów zanieczyszczeń wymaga użycia odmiennego sprzętu, odblokowywanego w drzewku technologii. Możemy także ulepszać jego parametry oraz zdobywać nowe zdolności.

Kolejne rodzaje skażenia sprawiają, że późniejsze lokacje wymagają nie tylko większej wydajności sprzętu, lecz także zmiany sposobu działania. Kryształy i trująca mgła wprowadzają nieco więcej urozmaicenia, choć podstawą rozgrywki przez większość czasu pozostaje oczyszczanie terenu oraz rozwijanie parametrów wyposażenia.
Każda wyprawa kończy się, gdy zużyjemy całą energię zgromadzoną w baterii naszego busa. Energii zawsze będzie brakować i początkowo stanie się to naszą największą bolączką. Pomocne okaże się ulepszenie, dzięki któremu z oczyszczanych przedmiotów może losowo wypaść dodatkowa bateria, pozwalająca uzupełnić zapas energii. Jeśli nie zdołamy oczyścić lokacji w 100%, misja zakończy się niepowodzeniem, co jednak nie stanowi większego problemu. Zawsze zatrzymujemy pieniądze zarobione podczas bieżącej tury, niczego nie tracąc, więc po chwili możemy spróbować ponownie.
Przed rozpoczęciem kolejnego wypadu możemy zajrzeć do zakładki ulepszeń i kupić wzmocnienia dla posiadanego wyposażenia. Ulepszeń jest naprawdę dużo i są różnorodne, więc mamy w czym wybierać. Możemy zwiększyć pojemność baterii, moc oraz zasięg ssania odkurzacza, odblokować możliwość zadawania obrażeń krytycznych, a także skorzystać z autonomicznych dronów pracujących za nas.

Drony również mają szereg dodatkowych ulepszeń, które mogą znacząco pomóc w pracy. Możemy poprawić ich prędkość poruszania się, pojemność zbiornika, siłę i zasięg ssania, a także wiele innych parametrów. Dzięki temu szybciej usuwają zanieczyszczenia, oszczędzają energię i poprawiają ekonomikę pracy. Nie można także zapomnieć o zwiększeniu szansy na wypadnięcie dodatkowej baterii z oczyszczanych obiektów, ponieważ znacząco poprawia to nasze szanse na ukończenie misji.
Pewnym utrudnieniem przy kupowaniu ulepszeń jest to, że oprócz pieniędzy wymagają one także konkretnej ilości danego surowca. Pozyskujemy je, tworząc rafinerie, oddzielne dla każdego rodzaju zasobu, czyli szlamu, minerałów oraz gazu. Rafinerie można również ulepszać. Możemy zwiększać ich pojemność, zarabiać dodatkowe fundusze na sprzedaży beczek po przetworzeniu zanieczyszczeń, a także zautomatyzować ich ładowanie, zamiast robić to ręcznie.

OCENA: POZYTYWNA = 7/10
Sludgineers to przyjemna i relaksująca gra, w której nie trzeba nigdzie się spieszyć. Zasady są bardzo proste, a twórcy dosyć dobrze zbalansowali początkowo niską wydajność narzędzi z systemem ich rozwoju przez gracza.
Minusem może być to, że większości nowych lokacji nie da się przejść z marszu. Przedmiotów do uprzątnięcia jest zbyt dużo, więc najpierw trzeba ulepszyć swoje zdolności albo drony. Plusem jest natomiast to, że gotówkę i surowce można pozyskiwać w nieskończoność, aż osiągniemy satysfakcjonujący nas poziom. Tym samym każda wyprawa zapewnia fundusze, za które możemy kupować kolejne ulepszenia.

Grało mi się przyjemnie, choć całość mogłaby być nieco dłuższa. Przydałoby się więcej lokacji do pokonania, najlepiej generowanych proceduralnie i bardziej różnorodnych. Poszczególne obszary różnią się od siebie pod względem wizualnym oraz zadań do wykonania, ale wciąż są dosyć powtarzalne. Szczególnie odczuwalne jest to przez konieczność kilkukrotnego wracania do tych samych lokacji, aby zdobyć środki na zakup ulepszeń.
To przyjemny tytuł, choć wymaga zaakceptowania lekkiego, powtarzalnego grindu. W sam raz na około 2-3 wieczory.
Screeny: