Minimalistyczne puzzle z dużą dozą grywalności! |
RECENZJA YOUTUBE:
=== NIECO O GRZE ===
- STEAM = https://store.steampowered.com/app/3750640/Consonance/?curator_clanid=31951226
- Data wydania = 19 listopada 2025
- Producent = James Filomar
- Wydawca = James Filomar
- Gatunek = Łamigłówki, 2D, Generacja proceduralna, Minimalistyczne, Trudne, Relaksujące, Abstrakcyjne, Nieliniowe, Jednoosobowe, Logiczne, Rekreacyjne, Niezależne
- Recenzje użytkowników = Pozytywne (19)
- Multiplayer = BRAK
- Polska wersja językowa = BRAK
- Regularna cena = 23 PLN
- Wsparcie dla pada = BRAK
- Gdzie kupić najtaniej? = https://gg.deals/game/consonance/

Consonance jest dziełem pochodzącego z Filipin dewelopera Jamesa Filomara. Tytuł swoją premierę na Steam miał 19 listopada 2025 roku. Są to relaksacyjne puzzle z animowaną zawartością, a zadaniem gracza jest odtworzenie źródłowego obrazka.
Graficznie tytuł jest zdecydowanie minimalistyczny: grafika 2D oraz dwukolorowe środowisko z możliwością zmiany koloru – jednakże wszystko jest czytelne i estetyczne. Dźwięki sprowadzone są do minimum, jakim jest potwierdzenie kliknięć. Tło dźwiękowe uzupełniane jest przez dosyć powolną, choć przyjemną dla ucha muzykę stanowiącą zestaw kilkunastu utworów.

Rozgrywkę zapewnia nam plansza usystematyzowana na wzór plastra miodu, a dostęp do kolejnych, zewnętrznych części uzyskamy po rozwiązaniu prostszych zagadek. Wszystkich jest ich 37 i każda zawiera inny układ, dając nam różnorodne obrazki. Co ciekawe – autor zastosował proceduralnie generowaną grafikę, która w rezultacie tworzy odmienne od siebie tła. Jeśli zastanawia cię, jak to wygląda – oto kilka obrazków prezentujących ten sam poziom po restarcie. Startowy układ jest całkowicie inny, a to znacząco zwiększa regrywalność, gdyż nie będziemy ścierać się z identycznym ułożeniem elementów, więc nawet podchodząc do już rozegranych zagadek, trafimy na coś odmiennego. Fajny pomysł. Nie ma stagnacji – każdorazowo zawartość układanego obrazka jest inna.
Dodatkowo przed rozegraniem danego poziomu możemy wybrać utwór, jaki będzie nam przygrywać w tle, a dostępnych jest 10 różnych ścieżek muzycznych. Możliwe jest też wybranie trybu uproszczonego, gdzie animacje tła są znacznie spowolnione, co ułatwia rozgrywkę, gdyż łatwiej jest się wtedy zorientować, jaki element pasuje do sąsiedniego fragmentu.

Każda z 37 komórek daje nam możliwość rozegrania odrębnej dla siebie układanki przy użyciu innej liczby elementów. Rozgrywka polega na tym, iż obrazek jest cięty na odpowiednią liczbę kwadratów. I tak podstawowy układ to prosty podział 2×2, co daje nam jedynie 4 elementy i układamy go w zaledwie kilka sekund kilkoma kliknięciami. Większy podział planszy to znacząco trudniejszy układ, wymagający więcej poświęconego czasu. Kwadracików do ułożenia jest wtedy znacznie więcej, są one mniejsze i trudniej jest zorientować się, który z całej reszty układanki pasuje do danego miejsca.
Dostępne podziały:
2×2 = 4 elementy
3×3 = 9 elementów
4×4 = 16 elementów
5×5 = 25 elementów
8×8 = 64 elementy
10×10 = 100 elementów

Plusem jest też to, że gra pozwala na zapisanie aktualnego stanu rozgrywki, a potem można go załadować. To dobre rozwiązanie, gdyż dłubiąc coś przez pół godziny, nie utracimy poczynionych postępów i nie trzeba będzie zaczynać od początku. Dodam, że ułożenie pola 10×10 to już prawdziwe wyzwanie na godzinę zabawy!
Ekran gry stanowi umieszczony centralnie kwadrat podzielony na kilka, kilkanaście bądź kilkadziesiąt elementów. Całą trudność stanowi to, że zawartość jest animowana, a ruch strasznie utrudnia nasze zadanie. Gdy liczba elementów na planszy rośnie, a pola układanki zmniejszają się – poziom trudności diametralnie wzrasta. W zależności od wybranego levelu mamy do czynienia z nieco inną zawartością. Niektóre z nich mają część w miarę statycznych fragmentów, zaś w innych zmieniają się nad wyraz dynamicznie, powodując, iż może być to zarówno ułatwienie, jak i utrudnienie. Możemy obserwować przejście obiektów pomiędzy polami, co pomoże nam ustalić umiejscowienie sąsiedniego fragmentu, ale może to też być utrudnieniem, gdyż źródłowy obrazek jest animowany w pętli, a niekiedy jest to aż kilka sekund zmiennego ruchu, więc grafika może się znacząco przesuwać w obrębie pól.

Układanie jest dosyć proste: klikamy na jeden element, a następnie na miejsce docelowe i zamieniają się one miejscami. Z użyciem klawisza „Z” możemy zgrupować ukompletowane elementy, dzięki czemu przesuwamy za jednym razem całość, co pomaga przy układaniu zagadek z większą liczbą elementów. Wystarczy później dodać do tego zestawu kolejne, stopniowo kompletując rozwiązanie. Jeśli coś nie pasuje – można dany element odłączyć z grupy, używając klawisza „X”. Ważne jest, by w menu gry przełączyć opcję, by nie można było przypadkowo wymieniać elementów już oznaczonych bloków, inaczej można namieszać, przemieszczając je, i potem będziemy zastanawiać się, skąd wyciągnęliśmy dany fragment. Na szczęście ruch można też cofnąć z użyciem klawisza TAB, więc jeśli omsknie nam się palec, nie będziemy musieli kombinować.

OCENA: POZYTYWNA = 7/10
Bardzo przyjemny tytuł, który przypadł mi do gustu. Jeśli lubisz gry w ukryte elementy czy też logiczne – ten tytuł powinien ci się spodobać. Mnie najbardziej zaskoczyło w nim to, że animowany obrazek wraz ze wzrostem liczby dostępnych elementów naprawdę znacznie podnosi trudność rozgrywki.
Grając, nie goni nas czas, można rozwiązywać zagadkę na spokojnie – a jeśli będziesz mieć już dosyć, nie mogąc znaleźć rozwiązania, ponieważ nie ma tutaj systemu podpowiedzi – zawsze można zapisać bieżący stan rozgrywki i załadować go, by podejść do niego później.
Screeny: