#17 = RIMWORLD (v15 Alpha) == Omówienie zmian wniesionych w nowej wersji

W dniu 2016-08-28 wyszła nowa wersja RimWorld, v15 Alpha. Co nowego w tym wydaniu?

RimWorld 15 Alpha

RimWorld 15 Alpha

►KUP TANIEJ: https://www.g2a.com/r/rimworld
►STEAM: http://store.steampowered.com/app/294100/
►WWW: …


Co wnosi nowa wersja RimWorld?

 

Dodano:

  • poradnik wprowadzający w arkana rozgrywki (tutorial)
  • pomocnik systemu nauczania
  • system używek
  • System wiertniczy

 

 

Poradnik (tutorial):

  • Wprowadza gracza krok po kroku przez kolejne stadia budowy samowystarczalnej kolonii
  • uczy podstaw gry
  • uczy obrony kolonii przed napaścią wrogów
  • po zakończeniu poradnika można kontynuować dalszą grę

 

 

System nauczania:

  • dodano system nauczania zastępujący wyskakujące żółte wiadomości informacyjne
  • samouczek wisi w górnym prawym narożniku
  • uaktywnia się sporadycznie w zależności od poczynań gracza – oferując pomoc
  • można go przeszukiwać

 

System używek – ich stosowanie może mieć cztery następstwa:

  • główny – krótkotrwałego działania – poprawia nastrój, skupienie na pracy lub efektywność w walce, może zapewniać ochronę przed chorobą
  • przedawkowanie – zbytnie nadużywanie prowadzi do przedawkowania co skutkuje zwiększeniem zanieczyszczenia krwi, nieprzytomności czy też nawet śmierci
  • tolerancja – długofalowym następstwem jest wytworzenie odporności przez organizm a tym samym mniejszą skutecznością używek
  • uzależnienie – może wywoływać pożądanie ciągłego stosowania danej używki. Odstawienie używki może skutkować niwelacją uzależnienia

 

Używki – mogą być definiowane (podobnie jak ubrania) w harmonogramie – kiedy kolonista może ich używać (lub kiedy musi – np. co pięć dni aplikowanie sobie szczepionki przeciw malarii czy też walniecie 2 piw na dzień).

 

Rodzaje używek:

  • piwo – poprawia samopoczucie lecz pogarsza zdolności. Uzależnia.
  • Malari-block – szczepionka, chroni przed zarażeniem malarią przez 5 dni.
  • Yayo – stymulant przyjemności, użależniający
  • Flake – tani, szybkiego działania, bardzo uzależniający
  • Smokeleaf – porawie samopoczucie lecz pogarsza zdolności. Zwiększa głód, spowalnia poruszanie się. Może uzależniać.
  • Luciferium – narkotyk z piekła rodem, podobno używany przez samego Lucyfera. Już jedna dawka uzależnia i nie ma nań odtrudki – w przypadku braku kolejnej dawki użytkownik może oszaleć a w następstwie umrze. Pozytywnym aspektem jest to, że daje duży bonus do większości zdolności – kosztem śmiertelnego uzależnienia.

 

 

System głębokich odwiertów

  • Mapa zawiera tez podziemne składowiska surowców
  • Dostać się do nich można budując skaner a następnie system wiertniczy. Powoli wydobywa surowce (do czasu wyczerpania złoża)
  • Jest jedną z ostatnich dostępnych technologii

 

 

Różnorodne poprawki / ulepszenia:

  • Samopoczucie kolonistów jest teraz widoczne obok ikonki postaci.
  • Możesz teraz tworzyć leki z ziół leczniczych. Wymaga badań.
  • Dodano budowlę pasywnego chłodzenia. Wymaga badań oraz drewna – tania w budowie, schładza pomieszczenie na krótki okres czasu. Dobre do przetrwania fali gorąca.
  • Dodano funkcję kopiowania budynków by móc szybko postawić jego kopię.
  • Produkcja piwa toczy się teraz przez kilka etapów – od wytworzenia brzeczki (zacieru) poprzez beczki gdzie fermentuje do czasu aż dojrzeje.
  • Dodano statystykę opancerzenia kolonistów oraz preferowanego przez nich zakresu temperatur.
  • Najeźdźcy częściej starają się coś ukraść.
  • Dodano alert o wymogu wytworzenia ciepłej bielizny.
  • Dodano piorytaryzację modów (który ma być użyty jako pierwszy).
  • Zoptymalizowano algorytm poszukiwania jedzenia
  • Łowcy mogą polować jedynie używając broni zasięgowej.
  • Obniżono parametry kukurydzy.
  • Zmieniono nieco interface handlu by ułatwić wymianę.
  • Można wzywać handlarzy z zaprzyjaźnionych frakcji (co kosztuje nieco srebra).
  • Zwiększono zakres towarów handlowych
  • Zmniejszono szansę by kolonista wpadł w znaną mu pułapkę – z 2.5% do 0.4%.
  • Zmniejszono szansę na otrzymanie obrażeń od ognia sojuszników (z wyjątkiem gdy pocisk ląduje na polu gdzie znajduje się kolonista). Dzięki temu rzadziej będziemy trafiać kolonistów którzy przebiegają przed lufą strzelającego sojusznika.
  • Dodano informację o psującym się jedzeniu w składzie.
  • Pochodnie wyczerpują się teraz szybciej.
  • W przypadku opadów deszczu/śniegu ogniska/pochodnie nie gasną od razu – zamiast tego szybciej zużywają paliwo.
  • Zasilane generatory pożerają paliwo szybciej i mają mniejszą pojemność na zapasowe paliwo.
  • Sadzenie i zbiórka roślin jest teraz wolniejsza.
  • Zmniejszono siłę pięści (o ile dobrze przetłumaczyłem!)
  • Zmniejszono ilość zwierząt pojawiających się przy przyśpieszeniu czasu.
  • Kowalstwo wymaga teraz poznania najpierw Obróbki.
  • Dodano przełączalny widok zakresu dachu (połyskujący zielonym kolorem)
  • + nieco innych zmian.

 

Zapraszam do obejrzenia w/w w formie filmu: