Recenzja TOWN TO CITY = Przyjemna i relaksacyjna rozbudowa miasta!

Spokojna i relaksacyjna gra bez nacisku na pogoń za zdarzeniami

RECENZJA YOUTUBE:


=== NIECO O GRZE ===

  • STEAM = https://store.steampowered.com/app/3115220/Town_to_City/?curator_clanid=31951226
  • Data wydania = 2025-09-16
  • Producent = Galaxy Grove
  • Wydawca = Kwalee
  • Gatunek = Budowanie miasta, Woksel, Przytulne, Budowanie, Strategiczne, Urocze, Symulatory, Zarządzanie, Gospodarka, Relaksujące, Klimatyczne, Kolorowe, Jednoosobowe, Niezależne, Wczesny dostęp, Zarządzanie zasobami, Ścieżka dźwiękowa, Pikselowa grafika
  • Recenzje użytkowników = xxxxxxxxxxx ()
  • Multiplayer =  BRAK
  • Polska wersja językowa = JEST!
  • Regularna cena = 80 PLN
  • Wsparcie dla pada = BRAK
  • Gdzie kupić najtaniej? = https://gg.deals/game/town-to-city/

Town To City jest dziełem holenderskiego studia Galaxy Grove. Gra swoją premierę na Steam miała w dniu 16 września 2025 roku. Tytuł to relaksacyjna rozbudowa wioski do coraz to większej miejscowości oraz rozwiązywanie powstających przy tym problemów.

Wizualnie gra wygląda naprawdę przyjemnie. Grafika oparta jest na voxelach z postępującym czasem przekładającym się na oddanie systemu przemijających dni i nocy co wpływa na cienie oraz oświetlenie otoczenia oraz aktywność mieszkańców. Wygląd obiektów jest dopracowany i jest na czym zawiesić oko gdyż wszystko jest bogate w szczegóły. Od strony dźwiękowej tytuł także jest dopracowany a w szczególności na uwagę zasługuje ścieżka dźwiękowa – przyjemna i wpadająca w ucho.

Gra umożliwa nam rozgrywkę w trybie piaskownicy lub scenariusza. Piaskownica umożliwia wybór jednej z map oraz definicję zasad rozgrywki takich jak odblokowanie wszystkich budynków, nieskończone fundusze, zmiana poziomów ponoszonych kosztów różnego typu itp. co pozwala zagrać na własnych regułach. Scenariusz zaś to rozgrywka na trzech różnych planszach, z różną tematyką rozgrywki. Pierwsza z nich jest wprowadzeniem do gry, w drugiej gracz zaznajamia się z rolnictwem i pozyskiwaniem surowców zaś trzecia skupia się na przemyśle i przetwarzaniu surowców.

Wprowadzająca nas filmowa wstawka fabularna przedstawia zamysł gry: zatłoczone miasto z nieoptymalną strukturą przemysłową powoduje zanieczyszczenie powietrza oraz wody tworząc nieprzyjazne warunki do codziennego życia. Zadaniem gracza będzie próba ustanowienia swego własnego miasta z bardziej przyjaznymi warunkami do życia.

Scenariusz prowadzi nas za rączkę niczym samouczek wdrażając nas w mechanikę gry i stopniowo dodając kolejne elementy co znacznie ją skomplikuje. Od razu jednak powiem, że w grze nie da się przegrać. To spokojny city builder w którym rozbudowujemy miasto a mieszkańcy nawet jeśli będą nieszczęśliwi czy też ich potrzeby nie będą zaspokajane – nie uciekają z miasta cierpliwie czekając na poprawę warunków życia. Jedynymi negatywnymi konsekwencjami będzie brak migracji nowych mieszkańców jeśli zadowolenie spadnie poniżej granicy 60%. Żądania mieszkańców w postaci zlecanych nam zadań nie mają terminów cierpliwie oczekując realizacji z naszej strony. Słowem: tu się praktycznie nie da czegoś spierniczyć…

Naszą rozgrywkę rozpoczynamy od wytyczenia dróg po których będą poruszać się nasi obywatele. Każdy z konstruowanych przez nas budynków posiada oznaczone strzałką wejście, które winno być przyłączone do sieci dróg by był on funkcjonalny. Rozgrywka rozpoczyna się od postawienia kilku domostw i zaproszeniu do nich rodzin przybyłych na stację kolejową. Każdy z domków mieści jedną rodzinę choć później odblokujemy też możliwość ulepszenia domostwa do dwupiętrowego budynku pozwalającego na zamieszkanie przez 3 rodziny. Wraz z postępem gry różnicowane będą rodziny jakie do nas przybywają. Będą chciały zamieszkać w okolicy wypełnionej kwiatami, drzewami, klifem czy też nad wodą. Część będzie chciała mieszkać w dużym zagęszczeniu ludności zaś inne preferować będą życie w odosobnieniu i dla nich znów trzeba będzie zbudować domek oddalony od zgiełku miasta. Czasami najprostszym rozwiązaniem będzie przesiedlenie jednej z rodzin do innego budynku by móc spełnić nowe wymagania.

Nasi mieszkańcy będą też mieć swoje potrzeby. Ich zadowolenie zależeć będzie od piękna otoczenia na co wpływ mają postawione w ich okolicy dekoracje – ale też potrzebować będą różnorodnej żywności zatem muszą znajdować się w rejonie straganów sprzedających pożywienie. Wraz z postępem gry odblokujemy też różnorakie budynki usługowe podbijające zadowolenie mieszkańców znajdujących się w ich zasięgu. Każdy z budynków wymaga też obsadzenia pracownikami – a tych pozyskujemy przyjmując kolejne przybywające do nas rodziny. Będzie tu też uzależnienie od warstw społecznych – dane klasy będą wymagać ulepszeń domostw oraz zapewnienia dostaw bardziej wykwintnych towarów, tworzonych w budynkach dostępnych na kolejnych poziomach rozwoju miasta. Nie każda z klas będzie też pracować w dowolnym z budynków. Ci burżuje z wyższej klasy społecznej nie zniżą się do pracy przy obsłudze straganów z żywnością itp. Podobnie z awansem miasta na wyższy poziom – trzeba będzie zadbać o zadowolenie właściwej klasy społecznej. Im wyższy poziom – tym wyższa klasa musi osiągnąć pewną granicę zadowolenia.

Duże znaczenie mają też pozostałe budynki. W większości pełnią rolę usługową i przyczyniają się do zwiększania zadowolenia mieszkańców co pozwoli przyciągnąć ich większą liczbę do naszego miasta i tym samym więcej zarabiać. Mają też określony zasięg, liczbę stanowisk pracy oraz wydajność. Niektóre trzeba będzie zatem postawić w większej ilości jeśli zapotrzebowanie jest wyższe niż zdolności produkcyjne. Wraz ze wzrostem liczby mieszkańców w rejonie wymagać będą one dorzucenia kolejnego pracownika do istniejącej już załogi by móc wypełnić zwiększenie wymagań większej liczby ludności w zasięgu działania. Za mało pracowników? Trzeba dobudować kolejne domy i zaprosić przybyłe rodziny czekające nieopodal dworca na przydział lokalu…

W grze obecne jest także drzewko rozwoju. Możemy zbudować placówkę badawczą a ta pozwoli nam zbierać punkty nauki, które wydawać następnie możemy na odblokowanie różnych budynków, zwiększając tym samym poziom skomplikowania mechaniki gry i dostępne technologie. Da to nam dostęp do nowych zakładów wytwórczych i przetwórczych a niekiedy pozwoli też ulepszyć wydajność niektórych z nich. W przypadku np. drugiej z map tu mamy dostępną drugą gałąź nauki w postaci rozwoju gospodarstw oraz wachlarza możliwych do posadzenia upraw – z tym, że tu punkty zdobywać będziemy za sprzedaż plonów. Tu trzeba zaznaczyć, że mapy na jakich gramy są zupełnie rozdzielne jednakże potrafią też dzielić pomiędzy sobą niektóre z pozyskiwanych surowców, po odblokowaniu odpowiednich technologii. Czas biegnie na nich tylko wtedy, gdy jesteśmy na niej obecni. Można się pomiędzy nimi dowolnie przełączać w każdej chwili.

Nasza nowo założona osada z czasem będzie się też rozrastać jednakże w tym celu musimy najpierw spełnić wymagania pokroju ilości posiadanych mieszkańców czy też stopnia zadowolenia jednej z klas społecznych. Spowoduje to rozbudowę stacji kolejowej, odblokowanie kolejnego poziomu wynalazków oraz powstaniu nowego zapotrzebowania ze strony ludności na określony gatunek towarów. Jak już wspominałem gra jest natury relaksacyjnej więc nie ma znaczenia czy najpierw odblokujemy wszystko co możliwe czy też od razu postaramy się o awans w statusie wielkości osady i odblokujemy to później.

Po wybudowaniu budynku mera miasta mieszkańcy będą się też do nas zgłaszać ze swoimi pomysłami i prośbami. Kącik czytelniczy otoczony latarniami, rabata pełna kwiatów, park miejski czy ogród botaniczny wypełniony różnymi roślinami… To wymagać będzie od nas chwili poświęconej na wyszukiwanie odpowiednich dekoracji i nieco zabawy przy ich układaniu. Nie mają one jednak limitu czasowego więc można na spokojnie to ogarnąć, gdy znajdziemy wolną chwilę.

 


OCENA: POZYTYWNA = 8/10

Gra jest naprawdę przyjemna w rozgrywce i pozwala się odprężyć bez konieczności stałego pilnowania czasu czy też pogoni za innymi aspektami. Gracz nie jest przymuszany do żadnej natychmiastowej aktywności więc można włączyć upływ czasu na max i odejść od gry na dowolnie długo – nie ma to żadnych negatywnych następstw. Jeśli podejmiemy się zadania zleconego przez mieszkańca – ten będzie spokojnie czekać do czasu aż znajdziemy chwilę by je zrealizować.

Z minusów gry mogę wymienić sytuację gdy chcemy spełnić jakieś zadanie. Pokazana jest nam wtedy lista rzeczy do wykonania – np. postaw budę dla psa. Może się jednak zdarzyć, że w drzewku rozwoju nie odblokowaliśmy wszystkich możliwych wynalazków. Okienko wyboru dekoracji nie posiada wyszukiwarki trzeba zatem jeździć myszką po nazwach obiektów szukając tego właściwego – nie wszystkie dostępne obiekty są odblokowane – i niestety nie widzimy nazw tych zablokowanych a bywa, że są wymagane przez misje. Drugą sytuacją wartą wspomnienia jest alokacja budynków do drogi. Co prawda układają się one właściwym kierunkiem do ścieżki – ale zdarza im się powstać o milimimetr za daleko nie będąc podłączonym i później zastanawiasz się czemu on nie działa? Pierdoła ale jednak za pierwszym razem potrafiła mnie nieco zadziwić. Trzecią z rzeczy będących zagwozdką było zapotrzebowanie na surowce, których nie mogłem tworzyć na pierwszej z map – jak się okazało po wynalezieniu ulepszenia zaczyna je dostarczać druga mapa, rolnicza. Z tym, że nie było o tym informacji. Pomimo tych kilku drobnych problemów grało mi się naprawdę świetnie.

Ogółem – gra jest bardzo relaksacyjna i pozwala się dobrze bawić. Ciężko jest coś w niej zepsuć zatem można do woli kształtować infrastrukturę i rozwiązywać zagadki wymaganych powiązań w zakresie wytwarzania i produkcji. Z drugiej strony – gra nie stawia przed nami żadnych większych wyzwań a jedynymi problemami będzie optymalizacja ułożenia budynków by zapewnić jak najlepsze ich wykorzystanie. Z czasem może też nieco nudzić ale jak już wspomniałem jest to ten gatunek gry, który stawia przed nami jakieś małe wyzwania i jest niezwykle cierpliwym czekając aż je wdrożymy.

Ja polecam, gra się w to naprawdę przyjemnie obserwując krzątanie się mieszkańców i życie miasta.


Screeny: