Prosta zręcznościówka z dużą ilością grindu i masą ulepszeń. |
RECENZJA YOUTUBE:
=== NIECO O GRZE ===
- STEAM = https://store.steampowered.com/app/2494810/Dark_Hunting_Ground/?curator_clanid=31951226
- Data wydania = 8 listopada 2024
- Producent = BingX
- Wydawca = The Bueno Interactive
- Gatunek = Łupy, RPG akcji, Hack and slash, Strzelanka z łupami, Idlery, RPG, Pikselowa grafika, 2D, Stylizowane, Mroczne, Walka, Jednoosobowe, Akcja, Dungeon crawler, PvE, Strzelanka z perspektywą trzeciej osoby, Roguelike, Wczesny dostęp, Niezależne
- Recenzje użytkowników = Bardzo pozytywne (401)
- Multiplayer = BRAK
- Polska wersja językowa = JEST
- Regularna cena = 50 PLN
- Wsparcie dla pada = JEST!
- Gdzie kupić najtaniej? = https://gg.deals/game/qi-hei-lie-chang/

Dark Hunting Ground jest dziełem chińskiego studia BingX, a swoją premierę gra miała na Steam w dniu 8 listopada 2024. Jest to zręcznościówką z elementami rozwoju postaci, o prostych zasadach i dużej palecie ścieżki rozwoju i ulepszeń.
Wizualnie produkcja przypomina klimaty 8bit – wszystko jest duże, czytelne i nieco rozmazane. Dźwięki w grze ograniczają się do prostych odgłosów napotykanych potworów czy też naszej interakcji w postaci oddawania strzałów czy rzucania zaklęć. W tle przygrywa dosyć spokojna ścieżka dźwiękowa, która nie nudzi się przy dłuższej rozgrywce.

Gra nie posiada fabuły i po prostu lądujemy na placu stanowiącym serce osady. Napotykamy NPC-a, który przedstawia się jako Pasterz i tłumaczy nam, iż jest zarządcą okolicznego terenu łowieckiego i wspiera wszystkie osoby, które mają chęć zostania Łowcą walcząc z potworami przybywającymi z Pustki. Instruuje nas w zakresie działania podstawowych mechanik i po tym możemy już przystąpić do gry. Wraz z progresem w osadzie pojawią się też kolejne postaci, wzbogacając mechanikę gry poprzez dostępność kolejnych funkcji i ulepszeń.
Na terenie osady zauważymy kilka statuł z których każda udostępni nam trzy różne formy ataku a każda z nich posiada kilka możliwych do odblokowania slotów do których możemy później załadować tabliczki umiejętności wzmacniając tym samym jej parametry. Nasz bohater może posiadać do trzech wybranych ataków i w czasie walki korzystając z LMB, RMB czy też spacji możemy je aktywować. Oferują one bezpośrednie ataki bronią białą czy też pozwalają razić wroga z dystansu. Ja osobiście pokierowałem się ku możliwości przyzywania własnych stworów i udało się to aż nad wymiar dobrze gdyż w połączeniu z różnymi talentami błyskawicznie rozprawiają się one z napotykanymi przeciwnikami. Dodatkowo wraz z levelowaniem naszego bohatera i podążaniu za fabułą, tj. pokonywaniem kolejnych bossów nowi NPC zwiększą ilość oferowanych nam usług.

Nasz bohater finalnie uzyska dostęp do kilku opcji ulepszenia swoich możliwości:
– mistrzostwo, które odblokuje dodatkowe bronie w statuach
– talenty, gdzie levelując zyskujemy punkty i te później można wydatkować na różne ulepszenia pokroju zwiększenia siły ataku, ilości posiadanego życia, tempa poruszania się, blokowania ciosów czy też wzmocnić parametry przywoływanych stworów.
– Umiejętności – gdzie wybieramy łącznie trzy ataki z odblokowanych w statuach umiejętności. Jeśli będziemy je tam następnie ulepszać odblokujemy sloty w które wrzucić możemy dodatkowe tabliczki gdzie każda da nam unikalne zdolności wpływające na możliwości bohatera oraz używanych broni.
W trakcie rozgrywki używać będziemy kilku jej walut: podstawowe, jakim jest Oddech Pustki za pomocą którego płacimy za odblokowanie większości ulepszeń czy też kolorowe Kryształy Pustki, które pozwalają na odblokowanie bardziej zaawansowanych funkcji.

W plecaku możemy przejrzeć co też za dropy udało nam się uzbierać oraz przetworzyć niepotrzebne rzeczy na Kryształy Pustki (lub zlecić ich automatyczne przetwarzanie).
Dostępny jest też panel samej postaci gdzie także możemy zaaplikować szereg reliktów zwiększając tym samym przeróżne parametry i dostosowując bohatera do używanych broni itd.
Wymienię zatem kilku NPC wspominając nieco o tym co mogą nam zaoferować:
– Doktor zleci nam ubicie odpowiedniej ilości potworów i to odblokuje do czterech slotów mikstury, w które możemy wrzucić do czterech umiejętności pasywnych, które będą nas wspomagać w walce.
– Sprzedawca udostępni nam ofertę sprzedaży tabliczek czy też Kryształów Pustki, możliwość wymiany Kryształów na te niższej lub wyższej jakości, dostęp do realizacji zamówień gdzie po dostarczeniu odpowiednich tabliczek zarabiamy punkty, które później można wymienić na Kryształy Pustki lub Oddech Pustki pełniący rolę punktów doświadczenia.
– Rzemieślnik pozwoli nam tworzyć lub ulepszać jakościowo Relikty, Tabliczki oraz Rdzenie oraz zmieniać ich parametry bazowe.
– Ogrodnik pozwoli na rozrost Mrocznego drzewa, dzięki któremu uzyskamy kilka dodatkowych punktów Talentów czy też Punktów Ducha. Te znów dają nam możliwość pozyskania zdolności pokroju podbicia punktów życia lub many bohatera, ich regeneracji, siły ataku poszczególnych żywiołów i tak dalej…
– Niedoszły Łowca – który jest nieco strachliwy i nie podołał testom na łowcę – ale nadal chciałby nim zostać i pozwoli nam na śledzenie potworów pełniących rolę Bossów. Po ich ubiciu zyskamy nieco doświadczenia a także pozwoli to awansować na wyższy poziom trudności.

Jest jeszcze główna postać przebywająca na placu, czyli Pasterz zarządzający lokalnym terenem łowieckim. Z początku tłumaczy nam przeznaczenie okolicznych struktur oraz wprowadza w szczegóły kolejnych funkcjonalności wchodzących do użytku wraz z postępem gry. Jest on także główną osobą, która zapewnia nam dostęp do misji łowieckich. Możemy tu wybrać jedno z dostępnych zadań, decydując się którego z potworów zaatakujemy. Dają one różne nagrody, w różnej wysokości w zależności od trudności podejmowanej misji. Dostępna jest także niekończąca się arena w której możemy zawalczyć według wybranego poziomu trudności z ustawionymi modyfikatorami co pozwala skoncentrować się np. na zbieraniu doświadczenia czy też pozyskaniu lepszych przedmiotów. Ostatnią z udostępnianych przez Pasterza funkcjonalności jest specjalny tryb łowów, pozwalających zawalczyć z najmocniejszymi bossami dającymi najlepsze z możliwych do pozyskania elementów – jednak by to było możliwe to najpierw danego bossa musimy wytropić z pomocą wspomnianego wcześniej Niedoszłego Łowcy. W ten sposób możemy też zawalczyć z największym bossem, Awatarem Chaosu, którego pokonanie pozwoli nam przejść na wyższy poziom trudności rozgrywki oferujący nowe możliwości w postaci tabliczek i ulepszeń.
OCENA: POZYTYWNA = 6/10
Zacznę od tego, iż gra spodobała mi się na tyle, iż wspomogłem autorów i przetłumaczyłem ją w całości na język polski. Zapewnia dosyć urozmaiconą rozgrywkę z dużą ilością grindu i wzbogacania jej o kolejne ulepszenia zarówno możliwości postaci jaki i dostępnej broni. Drzewko upgrade i możliwości jest dosyć rozbudowane i daje satysfakcję budowania coraz mocniejszego buildu.
Gra jest też nieco niezbalansowana gdyż udało mi się stworzyć build, którego prawie nic nie rusza. W przypadku użycia specjalizacji przywoływacza wrogów rozwala się w sekundy i trzeba dużej nieuwagi by paść. Przyzywane stwory same rozprawiają się z pojawiającym się przeciwnikiem więc paść jest naprawdę trudno… przez co gra traci sens. A tak właściwie to problemem nie jest sama umiejętność przyzywania – lecz umiejętność cięcia jest jakieś niedopracowane jeśli chodzi o zadawane wartości obrażeń ponieważ praktycznie sama moja postać rozwala wszystkich. Jeśli wyłączymy tą specjalizacją i skierujemy się ku reszcie dostępnych broni jest już większy sens gry – tu już trzeba się nieco napocić by ubić wroga unikając jednocześnie śmierci.
Tak więc z całego tego miksu wyszła ciekawa na początku rozgrywka, która jednak dosyć szybko zaczyna nudzić z racji powtarzalności i schematyczności samych potyczek. Ciągle napotykamy niemalże tych samych potworów tylko poziom trudności jest stale windowany – jednak nadal poruszamy się w tym samym zestawieniu potyczek. Słowem: gra jest takim średniakiem choć z uwagi na dużą ilość możliwości ulepszeń przyciąga nas na nieco dłużej…
Screeny:
